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藍港互動連虧十年:游戲業(yè)務受挫 員工數(shù)量銳減
2014年上市之初,藍港互動(08267.HK)曾憑借《王者之劍》《蒼穹之劍》等產(chǎn)品在游戲市場占據(jù)一席之地。之后的十年來,其嘗試業(yè)務轉型,但始終未能扭虧。
近日,藍港互動披露的2024年財報顯示,其凈利潤虧損2903萬元,同比下滑66.60%。這已經(jīng)是藍港互動上市以來連續(xù)第十年虧損。
2024年,被藍港互動寄予厚望的新游戲《鬧鬧天宮2》表現(xiàn)不溫不火。在2024年財報中,藍港互動的游戲業(yè)務貢獻收入約為3979.1萬元,較2023年減少約43.2%。
連續(xù)十年虧損
財報顯示,藍港互動在2024年實現(xiàn)營業(yè)收入1.46億元,同比增長7.8%;但凈利潤則虧損2903萬元,同比下滑66.60%。
其中,游戲業(yè)務貢獻收入約為3979.1萬元,較2023年減少約43.2%。對于游戲業(yè)務的收入下滑,藍港互動在財報中提到,主要是由于2023年確認授權嗶哩嗶哩全球發(fā)行《伊蘇—夢境交織的長夜》的相關收入,而2024年并無確認類似授權收入。
藍港互動方面表示,其深化游戲及影視兩大業(yè)務戰(zhàn)略,加大重點戰(zhàn)略領域的自主研發(fā)投入并將第三代互聯(lián)網(wǎng)作為未來發(fā)展的戰(zhàn)略重心,以其為整體業(yè)務的長期蓬勃發(fā)展儲備力量及輸入新血。其中包括游戲產(chǎn)品《鬧鬧天宮》,影視作品《念念人間玉》和《陷入我們的熱戀》等。
事實上,藍港互動自2014年赴港上市以來,其凈利潤從未實現(xiàn)盈利。
上市當年,藍港憑借《王者之劍》《蒼穹之劍》《神之刃》三款產(chǎn)品在中國游戲市場占據(jù)一席之地,并成為中國手游研發(fā)商和發(fā)行商TOP10,但凈利潤卻虧損1.54億元。
隨后的十年間,藍港互動的凈利潤一直處于虧損狀態(tài)。其中,2017年凈利潤虧損額最大,達到-2.94億元。
在藍港互動凈利潤持續(xù)虧損的同時,其員工數(shù)量銳減。財報顯示,截至2024年年底,藍港互動的在職員工僅為57人,相較2023年減少31人。事實上,藍港互動近年來在職員工數(shù)量持續(xù)減少。2017年年底在職員工數(shù)量為720人,而在2018年便銳減到284人,2023年首次跌破100人。
面對經(jīng)營困境,藍港互動在近十年間也曾嘗試跨界自救。比如,其于2022年第二季度開拓食品業(yè)務。當年,藍港互動通過北京星滿廚科技有限公司(以下簡稱“星滿廚”)在互聯(lián)網(wǎng)直播平臺上開啟了預制菜銷售業(yè)務,主推商品是糯米筍。通過這一方式,藍港互動食品業(yè)務在2022年實現(xiàn)營收5839.2萬元,利潤則為虧損256.8萬元。
不過,在藍港互動試圖跨界拉動營收增長的同時,其游戲業(yè)務的營收卻呈現(xiàn)下滑態(tài)勢。在此背景下,藍港互動方面對外表示,將繼續(xù)專注于核心業(yè)務(即游戲業(yè)務及影視業(yè)務),于2022年第四季度停止探索在中國電商平臺銷售食品的業(yè)務。
記者注意到,在2024年財報中,藍港互動提到了第三代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,這或許是其又一次轉型嘗試。
據(jù)了解,2024年2月,藍港互動CEO王峰將其持有的Element股份全部無償轉讓給藍港互動。通過本次股份轉讓,藍港互動獲得Element 35%的股權。藍港互動方面提到,此舉將助力于公司在第三代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的發(fā)展。
Element為全球區(qū)塊鏈網(wǎng)絡上最受歡迎的非同質化代幣(以下簡稱“NFT”)交易市場之一,主要提供NFT鏈上交易服務,具體包括:NFT數(shù)字藏品交易平臺(Element Market),為世界各地的游戲玩家、NFT收藏家和投資者提供安全可靠的交易服務;NFT-as-a-Service技術解決方案(Element Stack),向企業(yè)、創(chuàng)作者和交易者提供定制化的NFT解決方案。2024年,Element Market的交易地址數(shù)4497937個,成交3125104筆,交易額約4.13億美元。
新游未激起多少水花
藍港互動方面曾表示,2023年為關鍵的轉折年。當年,其游戲業(yè)務集中于自研精品策略,打造旗下自有IP產(chǎn)品,將《鬧鬧天宮1》續(xù)作《鬧鬧天宮2》進行長達一年的多輪測試,已經(jīng)接近大規(guī)模公測的水平。
2023年,藍港互動的營收為1.36億元,同比增長89.75%;凈利潤虧損1742.6萬元,同比增長71.27%。
據(jù)了解,《鬧鬧天宮1》在2019年由騰訊代理發(fā)行。《鬧鬧天宮1》歷史注冊用戶超過2000萬。作為藍港互動近年來運營最成功的IP,其于2021年正式啟動了《鬧鬧天宮2》項目的自主研發(fā)。
藍港互動方面介紹,《鬧鬧天宮2》延續(xù)了前作的國風美術風格及中國古代神話人物設定。玩家可以通過編輯自己的英雄卡組、持續(xù)搭配不同參戰(zhàn)陣容,來取得最終的游戲勝利。在游戲過程中,玩家將通過策略性的英雄升級及合成,挑戰(zhàn)充滿隨機性的關卡,體會刺激的塔防體驗。
與此同時,藍港互動在2023年財報中提到,《鬧鬧天宮2》希望以自身為載體,向更多新老玩家傳遞中國傳統(tǒng)文化的魅力,以致敬國粹、傳承國風。在游戲內,多款以“京劇”“相聲”為主題的“皮膚”也同步階段性植入。彼時,藍港互動方面透露,《鬧鬧天宮2》在2023年4月獲得游戲版號,并已完成多輪產(chǎn)品調優(yōu)工作,預計于2024年二季度上線。
值得注意的是,《鬧鬧天宮2》雖然延續(xù)了“鬧鬧天宮”的命名方式,但其游戲玩法從《鬧鬧天宮1》的MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)類游戲轉變?yōu)樗揽ㄅ祁愑螒颉?/p>
另外,藍港互動還在2023年財報中透露,基于國內小游戲市場的持續(xù)火熱,以及《鬧鬧天宮2》產(chǎn)品玩法特點與小游戲用戶定位的契合,其預計于2024年第二季度推出對應的小游戲應用版本,進一步擴大用戶規(guī)模。同時藍港互動也將在2024年第二季度啟動存量手游產(chǎn)品以及儲備IP的小游戲版本開發(fā)工作。
公開信息顯示,2024年9月6日,《鬧鬧天宮2》開啟全平臺公測。但就在2024年9月2日,藍港互動副總裁陳浩由于個人發(fā)展原因已從公司離職。據(jù)了解,陳浩自2014年藍港互動上市之時就已經(jīng)在公司任職。有傳聞陳浩在公司內負責《鬧鬧天宮2》的開發(fā)。
記者就此事向藍港互動方面求證,截至發(fā)稿未獲回復。
陳浩從藍港互動離職后,《鬧鬧天宮2》這款游戲并未在市場中激起多少水花。其甚至推出了0.1折送“神將”的游戲活動。
如今,這款曾被藍港互動寄予厚望的游戲,在2024年財報中鮮少出現(xiàn),甚至此前提到的小游戲版本更是只字不提。目前來看,藍港互動憑借此前經(jīng)典IP打造的游戲續(xù)作,在經(jīng)過三年研發(fā)、上市后,并未能助其扭轉業(yè)績頹勢。
(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))
(原標題:藍港互動連虧十年:游戲業(yè)務受挫 員工數(shù)量銳減)
(責任編輯:137)
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